锁链战记国服复仇伤害数据究竟如何?深度分析揭秘!
《锁链战记》(ChainChronicle)作为世嘉SEGA针对智能手机市场开发的在线角色扮演游戏,以其精美的游戏画面和高品质玩法在日本游戏市场取得了巨大成功,自国服上线以来,也受到了国内玩家的热烈追捧,本文将围绕游戏中的复仇伤害机制,结合玩家实测数据、开发者访谈以及常见误解,进行深度解析。
一、3个被误解的常识
1. 抽卡保底机制实际触发规则
在《锁链战记》中,抽卡是玩家获取稀有卡牌的重要途径,关于抽卡保底机制,玩家间流传着多种说法,常见的误解之一是认为九连抽(连续九次抽卡)必定获得金卡(稀有卡牌),实际触发规则并非如此简单。
根据游戏内的实际数据和玩家经验,九连抽的保底机制更可能是一种概率加权,具体而言,九连抽可能并非直接锁定一张金卡,而是通过提高金卡出现的概率来实现保底效果,一种可能的机制是先生成九张卡,若无金卡,则通过算法调整提高金卡的出现概率,或者替换一张为金卡,这种情况下,九连抽出现金卡的概率会显著高于单抽,但并非绝对保证。
还有玩家认为九连抽中金卡的位置有固定规律,这也是一种误解,每次抽卡都是独立事件,金卡出现的位置完全随机。
2. 复仇伤害计算方式
在《锁链战记》中,复仇伤害是一种特殊的伤害机制,当队伍中的队员全部阵亡后,剩余的角色会进入复仇状态,攻击力大幅提升,关于复仇伤害的计算方式,玩家间也存在误解。
一种常见的误解是认为复仇伤害是简单地将角色攻击力翻倍或乘以某个固定倍数,复仇伤害的计算要复杂得多,它通常涉及多个因素,包括角色的基础攻击力、增伤技能、暴击率等,不同角色的复仇伤害计算方式也可能存在差异。
复仇者克拉莉丝在复仇状态下,其攻击力会大幅提升,并且技能伤害也会增加,具体计算时,需要考虑其普攻伤害、技能倍率以及增伤效果等多个因素,在进行复仇伤害计算时,玩家需要综合考虑多个因素,才能得出准确的结果。
3. Chain加成效果
Chain是《锁链战记》中的一种特殊效果,当队伍中的角色依次使用技能时,可以触发Chain加成,提高后续技能的伤害或效果,关于Chain加成效果,玩家间也存在一些误解。
一种常见的误解是认为Chain加成效果是简单地将技能伤害乘以一个固定倍数,Chain加成效果的计算要复杂得多,它通常涉及多个因素,包括Chain的层数、技能的类型以及角色的属性等。
Chain的加成效果会随着层数的增加而提高,但并非每层都增加相同的倍数,不同类型的技能在Chain加成下的效果也可能存在差异,输出系技能在Chain加成下通常能获得更高的伤害提升,而回复系技能则可能获得更高的治疗效果。
在进行Chain加成效果计算时,玩家需要综合考虑多个因素,才能得出准确的结果,也需要注意Chain的断链规则,避免因为操作失误而导致Chain加成效果失效。
二、2个开发者访谈透露的隐藏逻辑
1. 复仇伤害机制的设计初衷
在开发者访谈中,我们了解到复仇伤害机制的设计初衷是为了增加游戏的策略性和趣味性,开发者希望玩家在队伍全部阵亡后,仍然有机会通过复仇伤害来扭转战局,从而获得胜利。
为了实现这一目标,开发者在复仇伤害机制中加入了多个因素,包括角色的基础攻击力、增伤技能、暴击率等,这些因素的综合作用使得复仇伤害的计算变得复杂而有趣,开发者还通过调整复仇伤害的数值和触发条件,来确保游戏的平衡性和挑战性。
开发者还透露,在未来的版本中,他们可能会对复仇伤害机制进行进一步优化和调整,以更好地满足玩家的需求和期望。
2. Chain加成效果的开发思路
在开发者访谈中,我们还了解到Chain加成效果的开发思路,开发者希望玩家在战斗中能够更加注重队伍搭配和技能释放的顺序,从而通过Chain加成效果来获得更高的战斗收益。
为了实现这一目标,开发者在Chain加成效果中加入了多个因素,包括Chain的层数、技能的类型以及角色的属性等,这些因素的综合作用使得Chain加成效果的计算变得复杂而有趣,开发者还通过调整Chain加成效果的数值和触发条件,来确保游戏的平衡性和挑战性。
开发者还透露,在未来的版本中,他们可能会对Chain加成效果进行进一步优化和调整,以更好地满足玩家的需求和期望,他们可能会增加更多的Chain加成效果类型,或者调整Chain加成效果的触发条件,使得玩家在战斗中能够更加注重策略和技能释放的顺序。
三、1份玩家实测数据对照表
为了更直观地展示复仇伤害机制的实际效果,我们整理了一份玩家实测数据对照表,该表格包含了三个复仇角色的实测数据,包括普攻伤害、DPS(每秒伤害)、复仇后DPS以及技能伤害等关键指标。
角色名称 | 普攻伤害(满破ATK) | DPS | 复仇后DPS | 10秒平砍输出伤害 | 技能伤害(单次) | 技能释放次数 | 总伤害 |
复仇者克拉莉丝 | 694(6940) | 462.67 | 1850.68 | 18506.8 | 33312 | 2 | 85130.8 |
刚剑士左近 | 740(7400) | 592 | 2368 | 23680 | 35520 | 4 | 165760 |
厌世的剑士荠 | 708(7080) | 566.4 | 1585.92 | 15859.2 | 10220(50%HP伤害) | 2(最多) | 36299.2 |
从表格中可以看出,不同角色在复仇状态下的伤害输出存在显著差异,复仇者克拉莉丝和刚剑士左近在复仇后的DPS和技能伤害方面表现较为突出,能够在短时间内造成大量伤害,而厌世的剑士荠则相对较弱,其复仇后的伤害输出相对较低。
从表格中还可以看出,技能释放次数对总伤害的影响也较大,刚剑士左近的技能释放次数为4次,远高于复仇者克拉莉丝和厌世的剑士荠,因此其总伤害也相对较高。
复仇伤害机制是《锁链战记》中一个重要的游戏机制,它增加了游戏的策略性和趣味性,关于复仇伤害的计算方式和Chain加成效果,玩家间存在一些误解,通过本文的深度解析和实测数据对照表,我们可以更准确地理解复仇伤害机制的实际效果,从而更好地在游戏中运用这一机制来取得胜利。